从规则,理解每一次伤害。
依据项目规则文档,计算光棱塔支援倍率。
PRISM / 定点运算
光棱塔协同攻击
输入有效支援塔数量,按原作定点公式计算主炮伤害。参考目标为 heavy 护甲的 AMCV,基础伤害 120。
scale = trunc((100 + 150 × N) × 256 / 100) damage = (120 × scale) >> 8
计算伤害 120支援倍率 ×10 座有效支援 · 256 定点倍率
适用条件
有效支援塔须同属、可用且通过招募条件,最多 8 座。此处计算伤害公式,不执行游戏战斗、充能时序或网络测试。
规则来源:ra2/docs/prism.md。实际战斗还受目标、弹头、护甲与状态影响。
开发档案
会员资料暂未开放。可先使用公开 Wiki 与计算工具。